A Temporada 1 de Modern Warfare 4 chega em 6 de novembro com mapas, modos, um pedaço novo do DMZ e armas que atiram em dobro. A novidade que me fez parar para ler com calma, porém, não está em nenhum mapa.
E digo isso como alguém que tem no currículo mais passes de batalha pagos do que terminados. Não me orgulho.
Temporada 1 de Modern Warfare 4: o que cai no dia 6
A temporada entra no ar à meia-noite do horário de Nova York, o que no Brasil dá 2h da manhã de 6 de novembro. O conteúdo é gratuito. Passe de batalha e BlackCell são cobrados à parte, como sempre.
Três mapas 6v6 de tamanho médio abrem o multiplayer. O primeiro é Backstab, uma cidade em guerra coberta de neve, com tanques abandonados nas ruas e prédios abertos que puxam a briga para perto.
Paredes destruídas viram rota de flanco, e os andares altos de casas como a Sniper House servem de camarote para quem chega primeiro.

Canyon vai para o outro extremo do termômetro: sol, paredões de rocha, uma rota pelo rio, a Cliff Path, uma caverna ao norte e um barraco abandonado feito sob medida para quem gosta de esperar atrás da porta.
No meio de tudo fica a Mesa, um platô que enxerga as duas pontas do mapa. Já sei onde vou morrer.

Shoot House e Shipment, a reforma da casa da avó
O terceiro mapa não é novo. Shoot House volta reimaginado, agora no terreno acidentado da Coreia do Norte, com neve leve e três corredores: o ferro velho ao sul, os túneis rumo ao centro e os contêineres ao norte.

Antes dele, Shipment já tinha voltado em 27 de outubro, como remaster do mapa pequeno num porto russo. É onde você nasce, morre e nasce de novo no tempo de um espirro.
A estratégia é conhecida. É o restaurante que pinta a fachada e continua servindo o mesmo feijão, porque é o feijão que enche a casa.
Não acho ruim. Mapa clássico bem refeito vale mais que mapa inédito feito às pressas.

A pré-temporada ainda guarda dois modos de Halloween: Possession no dia 29 de outubro, em que você assume o corpo e o equipamento de quem eliminou, e Infected no dia 30.
No dia 6 entram Grind, em que você leva as dog tags dos inimigos até o Banco para pontuar, a volta do Drop Zone e a combinação fixa Crash do Kill Block, espalhada por várias playlists.
Para o meio da temporada estão prometidos Ministry, com uma cúpula de paz que vira tiroteio numa embaixada, e Overflow, numa fábrica cercada de plantação. Junto vem o modo Counter Attack, em que cada time tenta explodir a estação de comunicação do outro.
X01, o porão que o DMZ guardava a sete chaves
No DMZ, a novidade é a X01, uma antiga instalação russa de armas na fronteira de Hajin, hoje nas mãos de forças norte-coreanas.
Lá dentro tem baia de carga, laboratório subterrâneo, linha de montagem de armas, túneis em vários andares e, no fundo, o Deep Vault, um cofre lacrado.

O detalhe que mais muda o jogo é a extração. A instalação vai fechando as saídas enquanto você explora, e para escapar é preciso cumprir etapas obrigatórias.
A guarda fica com a facção 100 Spirits e inimigos mais fortes que a Activision ainda não mostrou. O Ghost acompanha os esquadrões com novas DMZ Orders.
O quadro de chefes ganha dois tenentes, “Knuckle” e “The Wrench”, e dois comandantes: The Captain, um juggernaut com guarda de elite, e um Wheelson autônomo de patrulha.
Nos eventos, dá para caçar um tanque de batalha em Hajin ou o próprio Captain na X01 atrás de peças de equipamento. A base FOB ganha uma estação de passe e loja.

Osprey, CSG-35 e a mania de dar duas armas para cada mão
As duas armas do lançamento saem pelo passe. O fuzil Cronen Osprey dispara a 882 tiros por minuto e libera no nível 16. A submetralhadora CSG-35 chega a 1.200 tiros por minuto e libera no nível 36.
Cada uma tem um acessório Apex. O Cronen Helix Mk. II faz a Osprey atirar quando você aperta e de novo quando solta o gatilho. O CSG Crossfire põe uma CSG-35 em cada mão.
Duas submetralhadoras de 1.200 tiros por minuto ao mesmo tempo. Eu jogava com uma arma só e já achava o barulho demais.

Durante a temporada chegam, por evento, a escopeta automática JAK 12 e o machado de combate ZLR Talonhawk.
O evento Wager Match usa troféus como moeda e estreia o Gauntlet 1v1: você aposta troféus, elimina o adversário e só leva o prêmio depois de algumas vitórias seguidas. Segundo a Activision, nada ali vale dinheiro real.
O passe da Temporada 1 de Modern Warfare 4 sabe que você trabalha
Agora a parte que me fez escrever. O passe tem 100 níveis e custa 1.100 COD Points, ou 2.400 no pacote. E vem com um sistema de recuperação: para quem tem o premium, cada dia de temporada garante uma recompensa, até o dia 50.
Na prática, quem compra atrasado não começa zerado, e quem passou a semana trabalhando não perde o que não teve tempo de destravar.
É a academia que te cobra o mês e ainda marca presença nos dias em que você ficou no sofá.
Gosto da ideia, de verdade. Mas não sou ingênuo: ela também tira da mesa a desculpa mais honesta para não comprar no meio da temporada, que era “agora já é tarde”.
O BlackCell continua lá em cima, com o operador XERO, skins e blueprints exclusivos, 20 pulos de nível, 1.100 COD Points e vantagens no DMZ. Quem tem a Vault Edition já leva o BlackCell da temporada.
O que é confirmado e o que ainda está trancado no cofre
Confirmado pela Activision: data e horário, os mapas e modos do lançamento, Ministry e Overflow no meio da temporada, a X01, os chefes nomeados, as quatro armas, o preço do passe e a recuperação até o dia 50.
No Warzone, a temporada traz Hajin e Zodiac e a volta de Verdansk e Rebirth Island, mas o detalhamento completo só sai em 2 de novembro.
Segue em segredo o que tem dentro do Deep Vault, os inimigos e equipamentos novos da X01 e os mapas extras do meio da temporada.
Teve quem listasse River como mapa novo. Pelo texto oficial, é uma rota dentro de Canyon.
E já tem gente gravando tier list da CSG Crossfire sem nunca ter apertado o gatilho dela. Eu sei, eu sei. Estou aqui escrevendo mil palavras sobre um passe que ainda não comprei.
O sistema de recuperação te convence a pegar o passe no meio da temporada, ou para você passe de batalha continua sendo conta com data de vencimento?