Faz anos que, toda vez que alguém pergunta para onde a série deveria ir, a resposta mais votada é a mesma: Roma Antiga. Agora um vazamento diz que o Assassin’s Creed Roma existe, tem até codinome, e de quebra traz a volta a Jerusalém que muita gente também pedia.
O problema é o pacote que veio junto. E tem um detalhe nessa história que estraga a festa de quem já está escolhendo o nome do protagonista.
O que o vazamento de Assassin’s Creed Roma diz
A informação apareceu no dia 6 de novembro, num vídeo de um criador de conteúdo francês conhecido por antecipar coisas da série. Segundo ele, os nomes foram encontrados nos sistemas internos da Ubisoft.
São dois projetos. O primeiro, de codinome Mars, se passaria na Roma Antiga. O autor do vazamento diz que duas pessoas com acesso a esses sistemas confirmaram o nome para ele.
O segundo se chama Pocket, e o nome já entrega o resto. Seria um jogo para celular, ambientado em Jerusalém, com partidas curtas baseadas em desafios, na linha dos Desafios de Maestria de Valhalla. Nada de mundo aberto.

Ou seja: o fã pediu Jerusalém de volta e, se tudo isso se confirmar, vai receber. Na tela de seis polegadas, entre uma notificação do banco e outra do grupo da família.
É o tipo de desejo atendido que vem com letra miúda.
Por que Roma e Jerusalém mexem tanto com o fã
A série nasceu em 2007 justamente ali perto, em 1191, no meio da Terceira Cruzada, com Altaïr circulando por Jerusalém. Quase duas décadas depois, são 14 jogos principais e 17 derivados, e o capítulo mais recente foi parar no Japão feudal do século 16.
Roma não é território inédito, mas nunca foi explorada do jeito que o fã quer. Brotherhood se passa em Roma, só que em 1499, no Renascimento. Origins encostou no Império Romano pela história de Bayek e Aya, sem fazer da cidade o palco principal.
E tem um vizinho fazendo barulho. A série live-action da Netflix está terminando as gravações em Roma, segundo a própria Ubisoft, e se passaria no ano 64, com Nero no auge do poder.

Juntar um jogo em Roma com uma série em Roma parece estratégia óbvia. Só que ninguém mostrou qualquer ligação entre as duas coisas, e a ideia de um crossover é palpite de quem vazou, não informação.
O que é confirmado e o que ainda é só codinome
Vamos separar com calma, porque é aqui que a internet costuma tropeçar.
Confirmado pela Ubisoft, no balanço da franquia publicado em 29 de outubro: os times estão focados no próximo capítulo da série, incluindo projetos não anunciados com novas ambientações e novas histórias. A empresa também disse que nenhum outro remake está em desenvolvimento ativo e que as próximas grandes novidades de Hexe ficam para 2027.
Sem confirmação oficial: os nomes Mars e Pocket, Roma, Jerusalém, o celular e qualquer data. A Ubisoft não reconheceu publicamente nenhum dos dois codinomes.
Um veículo especializado em vazamentos disse ter ouvido o nome Mars por conta própria. Mas admitiu que não conseguiu confirmar o resto dentro do padrão que costuma exigir, o que é um jeito educado de dizer que o nome existe e o conteúdo ainda é névoa.
E as versões nem batem entre si. Uma delas fala em três jogos principais em produção. As outras falam em dois projetos novos, e um deles é para celular, o que não combina muito com a palavra “principal”.
Codinome em sistema interno é placa de “vende-se” num terreno. Diz que alguém tem planos para aquele lote. Não diz se vai sair prédio, casa ou estacionamento, nem quando.
Isso não impediu ninguém de gravar quarenta minutos explicando como vai ser o combate com gládio num jogo que, por enquanto, é uma palavra de quatro letras numa planilha.
E sim, eu sei que estou escrevendo um texto inteiro sobre a mesma palavra. A diferença é que eu estou avisando.
O detalhe que estraga a festa: Hexe em 2028
O mesmo pacote de informações traz a parte que ninguém pediu. Hexe, o próximo jogo principal, o mais sombrio, ambientado na Alemanha da caça às bruxas, teria sido adiado internamente de 2027 para 2028, no mínimo.
Uma das versões liga o atraso à saída de Marc-Alexis Côté, que comandava a franquia e deixou a Ubisoft em 2025. De novo, sem confirmação. E como a Ubisoft nunca cravou 2027 oficialmente, tecnicamente nem dá para chamar de adiamento.
Agora repara no calendário. A série completa 20 anos em 2027, e a Ubisoft prometeu um ano inteiro de revelações e comemorações.

Se Hexe escorregar mesmo para 2028, o aniversário pode chegar sem jogo novo da linha principal. Festa de vinte anos com bolo, vela, convidado e nenhum presente na mesa.
Ainda tem o multiplayer de codinome Invictus, que a Ubisoft confirmou estar sendo ajustado depois de testes fechados. E tem o remake Black Flag Resynced, lançado em julho no PC, PS5 e Xbox Series X, que deu um fôlego para a marca.

Mas nenhum dos dois ocupa o lugar de um capítulo novo, e remake bem feito é reforma de casa antiga: valoriza o imóvel, mas ninguém se muda para um endereço novo.
O que esperar daqui para frente
Na pesquisa com a comunidade, a própria Ubisoft disse que o pedido mais forte foi preservar a identidade da série e ter uma narrativa mais coerente. Roma, no papel, é a resposta mais óbvia para isso.
Na prática, a única coisa que mudou nesta semana foi que agora o pedido tem um apelido interno. Jogo mesmo, só quando a Ubisoft subir num palco e mostrar, e o aniversário de 2027 é o lugar mais provável para isso.
Até lá, eu não compraria nenhuma ideia de ninguém. Nem a minha.
E você: Roma Antiga em jogo principal compensa ver Jerusalém voltar só no celular, ou a Ubisoft deveria guardar a cidade para um Assassin’s Creed de verdade?