Death Stranding já tem 28 milhões de jogadores carregando encomenda nas costas pelos Estados Unidos em pedaços. O número saiu da própria Kojima Productions, no aniversário de sete anos do primeiro jogo, e ele não é mentira.
O detalhe está no que ele mede. E isso cabe numa nota de rodapé.
Um pôster de aniversário com um número dentro
Hideo Kojima comemorou nas redes, em 7 de novembro, os sete anos do jogo que chegou ao PS4 em 8 de novembro de 2019. Junto com o agradecimento aos fãs veio um pôster da Kojima Productions com a frase “28 million Porters worldwide” e uma referência aos sete anos desde que BB nasceu.
Porter, para quem não jogou, é o entregador. Sam Porter passa o jogo inteiro levando carga de um ponto a outro para reconectar um país dividido.

A soma junta Death Stranding, a versão Director’s Cut e Death Stranding 2: On the Beach. Não existe divisão por jogo, por plataforma ou por região. É um número só, redondo, bonito de pôr num cartaz.
Os 28 milhões de jogadores não são 28 milhões de cópias
A própria Kojima Productions avisa: a conta é de jogadores, não de vendas. Entram todas as versões de console e PC e também quem jogou por serviço de assinatura, sem comprar o jogo.
E o primeiro Death Stranding passou por muita porta aberta. Está no PS Plus Extra, passou pelo Game Pass e foi distribuído de graça por tempo limitado na Epic Games Store.
É como o clube anunciar estádio lotado sem dizer quantos entraram com ingresso de cortesia. O público estava lá, ninguém inventou gente. Só que a bilheteria é outra conversa.
E a bilheteria oficial está parada no tempo. O último número de vendas divulgado é de 2021: mais de 5 milhões de cópias do primeiro jogo, somando PS4 e PC.
Da sequência, a Sony e o estúdio nunca soltaram dado de venda. Existe uma estimativa de analistas de cerca de 1,4 milhão de unidades nos primeiros dias, que é estimativa e precisa ser lida como estimativa.
Trocar cópia vendida por jogador alcançado virou o idioma oficial da indústria. Assinatura e jogo grátis inflam a segunda conta e não mexem na primeira, então é a segunda que vai para o pôster.
Não acho que isso seja crime. Acho que é marketing, e marketing a gente lê com a carteira fechada.
Sete anos de entrega em tudo quanto é plataforma
O jogo que nasceu exclusivo de PS4 virou, ironicamente, o maior entregador da casa. Foi parar no PC em julho de 2020, ganhou o Director’s Cut no PS5 em setembro de 2021 e no PC em março de 2022.
Depois vieram iPhone, iPad e Mac em janeiro de 2024, e Xbox Series X|S e Amazon Luna em novembro de 2024. Sam Porter entregou carga em mais plataforma do que muito jogo multiplataforma de nascença.
Death Stranding 2: On the Beach seguiu o mesmo caminho, só que mais curto. Saiu no PS5 em junho de 2025 e chegou ao PC em março de 2026, com Norman Reedus, Léa Seydoux e Troy Baker de volta ao elenco, agora ao lado de Elle Fanning e George Miller.

A sequência ainda não entrou em nenhum serviço de assinatura. Então boa parte do público dela, pelo menos até aqui, chegou pagando.
O que é confirmado e o que a conta não mostra
Confirmado pelo estúdio: mais de 28 milhões de jogadores na série, contando assinatura e todas as versões de console e PC. Confirmado também que esse total não é número de vendas.
Agora, o que ninguém explicou. A Kojima Productions não diz quanto de cada jogo, nem se quem jogou os dois entra uma vez ou duas na soma.
Isso derruba a continha que já está circulando. Em março de 2025, o primeiro jogo sozinho tinha 20 milhões de jogadores. No fim de julho de 2026, a série toda bateu 27 milhões.
Subtrair um do outro e cravar “a sequência tem 7 milhões” é conta de padaria. O primeiro jogo continuou ganhando gente nesse meio tempo, inclusive pela assinatura, e a soma não separa nada.
Não vai demorar para aparecer o vídeo de quinze minutos com “Death Stranding 2 vendeu 7 milhões” na miniatura, apresentado com a convicção de quem leu o pôster de ponta-cabeça. E eu aqui, escrevendo quase mil palavras sobre um pôster de aniversário, não estou em posição de jogar muita pedra.
O que dá para ler com segurança é o ritmo. De 27 para 28 milhões foram uns três meses e meio. A série continua crescendo, mas o salto de agora é bem mais lento que o do lançamento da sequência.
E tem o boato que interessa a quem joga no Xbox: um port de Death Stranding 2 para o console da Microsoft. A história nasceu de uma listagem em loja e não tem anúncio nenhum por trás. Até agora, a sequência é PS5 e PC, e ponto.

O próximo milhão vem do catálogo, não da vitrine
O Death Stranding original já está no Xbox Series X|S, então quem tem o console da Microsoft pode jogar o primeiro capítulo hoje sem esperar boato nenhum. A sequência é que continua do outro lado do muro.
O universo também vai crescer fora do controle. O anime Death Stranding Isolations está previsto para 2027 no Disney+, e o mesmo serviço já tem o documentário Hideo Kojima: Connecting Worlds, sobre a produção do primeiro jogo.
Meu palpite, e é palpite: o salto grande do próximo marco não vem de venda nova. Vem do dia em que Death Stranding 2 cair numa assinatura e o contador de jogadores disparar de uma vez.
Quando esse pôster sair, o número vai ser verdadeiro de novo. E vai continuar não respondendo quanta gente pagou.
Para você, quem pegou Death Stranding pela assinatura ou de graça na Epic conta como sucesso do jogo, ou só a cópia paga deveria entrar nessa conta?