Todo GTA tem o mesmo ritual: você liga o jogo, abre o mapa e vê aquela chuva de ícones. Missão principal aqui, atividade paralela ali, e o mundo no meio servindo de estrada entre um e outro.
O chefe de desenvolvimento da Rockstar North quer acabar com isso no GTA 6.
Se der certo, vai ser a primeira vez que o mapa de um GTA não parece a geladeira coberta de ímã da casa da avó.
GTA 6 sem fronteira entre missão e mundo aberto
Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, falou em entrevistas recentes sobre o que a equipe está tentando fazer com o jogo.
O objetivo declarado é apagar a linha que separa a história principal do conteúdo paralelo. As missões estão sendo abertas sempre que possível, para funcionar como atividades do mundo aberto, com várias formas de resolver.

No caminho contrário, as atividades do mundo reagem ao que você faz e passam a fazer parte da narrativa. Em vez de dois jogos colados, a ideia é um só.
Na prática, aquele roubo que você fez “só por diversão” pode deixar de ser só diversão.
Um jogo que você esquece que é jogo
Nelson foi além. Segundo ele, os sistemas do GTA 6 se encaixam de um jeito que o jogador pode esquecer que aquilo foi projetado para funcionar assim.
E isso abre espaço para o que ele chama de interpretar o personagem na intensidade que você quiser. Dá para viver em Vice City e no condado de Leonida levando a sério, ou só passar por lá fazendo bagunça.

Tradução para quem tem 45 anos: é o jogo deixando você parar no sinal vermelho, se quiser. Ninguém vai obrigar.
É uma promessa grande. Mas é exatamente o tipo de coisa que a Rockstar costuma entregar melhor que o resto do mercado.
A sátira vai continuar, mas com prazo de validade
Aqui entra a parte que mais gerou discussão. GTA sempre foi conhecido por zoar os Estados Unidos sem dó, e havia medo de que a Rockstar pegasse leve dessa vez.
A resposta de Nelson: a sátira continua, mas a equipe escolhe com cuidado o alvo. Temas amplos podem. Política muito específica e meme, não, porque envelhecem rápido.
O motivo é simples. O desenvolvimento de um GTA dura tanto tempo que não dá para reagir ao que está acontecendo no momento.
Faz sentido. Nada envelhece pior que piada de meme: em seis meses parece aquela corrente de e-mail que a tia mandava em 2005.
O cuidado chega até as falas. Os personagens evitam gíria da moda para soar atemporais, mesmo tendo uma idade definida.
Eu acho a escolha certa. GTA 5 ainda é jogado mais de uma década depois justamente porque a zoeira dele mirava comportamento, não manchete.
Vice City com arte de rua de verdade
Tem um detalhe que reforça essa ideia de mundo que parece real. A Vice City do jogo tem obras de artistas de rua de verdade.
Tanto que um museu de arte de rua de Miami, a cidade que inspira Vice City, fechou parceria com a Rockstar. Artistas que têm trabalho dentro do GTA 6 vão pintar murais novos no museu.

Primeiro Miami virou Vice City. Agora Vice City está voltando para Miami. Daqui a pouco ninguém sabe mais quem copiou quem.
O que é confirmado e o que não é
Confirmado pela própria Rockstar: a intenção de misturar missão e mundo aberto, as missões mais abertas, a sátira com foco em temas amplos e as falas sem gíria da moda. Tudo saiu da boca de quem comanda o desenvolvimento.
Confirmado: a parceria com o museu de Miami e a presença de obras de artistas reais no jogo.
O que só o jogo vai responder: se isso funciona na prática. Intenção de estúdio não é jogo na mão, e “você vai esquecer que é um jogo” é o tipo de frase que só vale depois de umas boas horas jogando.
Toda empresa promete imersão. A Rockstar pelo menos tem histórico para cobrar.
O próprio Nelson admitiu que a equipe sabe que o público espera um jogo perfeito, e que está nervosa e animada ao mesmo tempo. É uma honestidade rara a cinco semanas do lançamento.

Quando chega no Xbox
O GTA 6 sai em 19 de novembro no Xbox Series X e Series S, com pré-carregamento a partir do dia 12.
GTA 6 para Xbox Series X e Series S está aqui na XGamestore, em mídia digital.
Você prefere um GTA em que tudo vira história, ou sente falta de saber exatamente onde está a próxima missão no mapa?