GTA 6 quer que você esqueça que está jogando, diz chefe da Rockstar

GTA 6 quer que você esqueça que está jogando, diz chefe da Rockstar

O chefe da Rockstar North explicou como o GTA 6 mistura missão e mundo aberto, por que a sátira evita memes e o que a arte de Miami tem a ver.

Todo GTA tem o mesmo ritual: você liga o jogo, abre o mapa e vê aquela chuva de ícones. Missão principal aqui, atividade paralela ali, e o mundo no meio servindo de estrada entre um e outro.

O chefe de desenvolvimento da Rockstar North quer acabar com isso no GTA 6.

Se der certo, vai ser a primeira vez que o mapa de um GTA não parece a geladeira coberta de ímã da casa da avó.

GTA 6 sem fronteira entre missão e mundo aberto

Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, falou em entrevistas recentes sobre o que a equipe está tentando fazer com o jogo.

O objetivo declarado é apagar a linha que separa a história principal do conteúdo paralelo. As missões estão sendo abertas sempre que possível, para funcionar como atividades do mundo aberto, com várias formas de resolver.

Cena oficial do GTA 6 em Leonida

No caminho contrário, as atividades do mundo reagem ao que você faz e passam a fazer parte da narrativa. Em vez de dois jogos colados, a ideia é um só.

Na prática, aquele roubo que você fez “só por diversão” pode deixar de ser só diversão.

Um jogo que você esquece que é jogo

Nelson foi além. Segundo ele, os sistemas do GTA 6 se encaixam de um jeito que o jogador pode esquecer que aquilo foi projetado para funcionar assim.

E isso abre espaço para o que ele chama de interpretar o personagem na intensidade que você quiser. Dá para viver em Vice City e no condado de Leonida levando a sério, ou só passar por lá fazendo bagunça.

Jason e Lucia durante um assalto no GTA 6

Tradução para quem tem 45 anos: é o jogo deixando você parar no sinal vermelho, se quiser. Ninguém vai obrigar.

É uma promessa grande. Mas é exatamente o tipo de coisa que a Rockstar costuma entregar melhor que o resto do mercado.

A sátira vai continuar, mas com prazo de validade

Aqui entra a parte que mais gerou discussão. GTA sempre foi conhecido por zoar os Estados Unidos sem dó, e havia medo de que a Rockstar pegasse leve dessa vez.

A resposta de Nelson: a sátira continua, mas a equipe escolhe com cuidado o alvo. Temas amplos podem. Política muito específica e meme, não, porque envelhecem rápido.

O motivo é simples. O desenvolvimento de um GTA dura tanto tempo que não dá para reagir ao que está acontecendo no momento.

Faz sentido. Nada envelhece pior que piada de meme: em seis meses parece aquela corrente de e-mail que a tia mandava em 2005.

O cuidado chega até as falas. Os personagens evitam gíria da moda para soar atemporais, mesmo tendo uma idade definida.

Eu acho a escolha certa. GTA 5 ainda é jogado mais de uma década depois justamente porque a zoeira dele mirava comportamento, não manchete.

Vice City com arte de rua de verdade

Tem um detalhe que reforça essa ideia de mundo que parece real. A Vice City do jogo tem obras de artistas de rua de verdade.

Tanto que um museu de arte de rua de Miami, a cidade que inspira Vice City, fechou parceria com a Rockstar. Artistas que têm trabalho dentro do GTA 6 vão pintar murais novos no museu.

Vista de Vice City no GTA 6

Primeiro Miami virou Vice City. Agora Vice City está voltando para Miami. Daqui a pouco ninguém sabe mais quem copiou quem.

O que é confirmado e o que não é

Confirmado pela própria Rockstar: a intenção de misturar missão e mundo aberto, as missões mais abertas, a sátira com foco em temas amplos e as falas sem gíria da moda. Tudo saiu da boca de quem comanda o desenvolvimento.

Confirmado: a parceria com o museu de Miami e a presença de obras de artistas reais no jogo.

O que só o jogo vai responder: se isso funciona na prática. Intenção de estúdio não é jogo na mão, e “você vai esquecer que é um jogo” é o tipo de frase que só vale depois de umas boas horas jogando.

Toda empresa promete imersão. A Rockstar pelo menos tem histórico para cobrar.

O próprio Nelson admitiu que a equipe sabe que o público espera um jogo perfeito, e que está nervosa e animada ao mesmo tempo. É uma honestidade rara a cinco semanas do lançamento.

Jason Duval, protagonista do GTA 6

Quando chega no Xbox

O GTA 6 sai em 19 de novembro no Xbox Series X e Series S, com pré-carregamento a partir do dia 12.

GTA 6 para Xbox Series X e Series S está aqui na XGamestore, em mídia digital.

Você prefere um GTA em que tudo vira história, ou sente falta de saber exatamente onde está a próxima missão no mapa?

Blog da XGamestore

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