Trailer de GTA 6 recriado no GTA 5 joga na cara dos haters o tamanho da evolução de GTA 6

Trailer de GTA 6 recriado no GTA 5 joga na cara dos haters o tamanho da evolução de GTA 6

Um fã refez o trailer do GTA 6 no GTA 5, cena por cena, e acabou com o papo de que o jogo não evoluiu. Veja a diferença lado a lado.

Toda semana aparece um iluminado de microfone na mão jurando que o GTA 6 “não evoluiu nada” em relação ao GTA 5. Treze anos de diferença, e o cara olha e diz que é a mesma coisa.

Um fã resolveu tirar a teima do jeito mais cruel possível: refez o trailer do GTA 6 inteirinho dentro do GTA 5, cena por cena.

E o resultado ficou parecendo aquele antes e depois de academia, só que o “antes” é o argumento dos haters.

O trailer do GTA 6 refeito no GTA 5, cena por cena

A ideia é simples. Pegaram o trailer mais recente do GTA 6 e recriaram cada enquadramento no GTA 5.

O Michael e a Amanda fazem o papel de Jason e Lucia. Los Santos faz o papel de Vice City. Mesmo ângulo, mesma ideia de cena, mesma vibe de praia e neon.

Assiste aí e tira suas próprias conclusões, porque eu já tirei as minhas:

Se depois disso você ainda achar que é tudo igual, o problema não é o jogo. É a tela do seu celular de 2014.

Onde o GTA 6 deixa o GTA 5 comendo poeira

O mais engraçado é que, como o cenário e os enquadramentos são parecidos, fica impossível fingir que não vê a diferença. Ela pula na cara.

Nos closes, as texturas do GTA 5 entregam a idade na hora: baixa resolução, tudo meio borrado. E a iluminação deixa os personagens chapados, como boneco de papelão no meio de uma cena bonita.

Jason Duval em close no GTA 6, com detalhes de pele e cabelo

Do lado do GTA 6, os analistas técnicos que destrincharam o material oficial listaram o que mudou:

  • Pele: suor e maquiagem com aparência convincente.

  • Cabelo: fios que se movem da raiz até as pontas.

  • Iluminação global: muito mais complexa.

  • Multidão e cenário: muito mais gente na rua e muito mais detalhe nos objetos.

Ou seja, não é “só um GTA 5 mais bonitinho”. É outro patamar de personagem, de luz e de cidade.

O manual do influencer que diz que o GTA 6 não evoluiu

Agora vamos falar de quem passou o ano cagando regra.

Você conhece o tipo. O sujeito assiste um trailer de 90 segundos no celular, com o brilho no mínimo, e grava 40 minutos explicando que “a Rockstar parou no tempo”.

É o mesmo cara que olha uma Ferrari e um Fusca lado a lado e comenta que os dois têm quatro rodas, então é tudo igual.

O roteiro é sempre o mesmo. Thumbnail com cara de espanto, seta vermelha apontando para nada, e a palavra “DECEPÇÃO” em letra garrafal.

Afinal, “o GTA 6 está incrível” não dá clique. “O GTA 6 é uma fraude” dá.

A indignação vem pronta toda segunda-feira, igual pão de padaria. Muda o recheio, a receita é a mesma.

E aí aparece um fã, sem patrocínio e sem thumbnail escandalosa, e desmonta o argumento inteiro com um vídeo lado a lado.

E eu sei, eu também estou aqui escrevendo um monte sobre um jogo que ainda não joguei. Pelo menos eu não estou dizendo que é tudo igual.

Praia lotada de Vice City no GTA 6, mostrando a densidade de pessoas

Tá, mas e os 30 quadros por segundo?

Esse é o único argumento dos críticos que tem alguma base, e por isso merece ser levado a sério.

A análise técnica considera muito improvável o GTA 6 rodar a 60 quadros por segundo nos consoles. A leitura é que a Rockstar escolheu colocar o máximo de detalhe a 30 quadros, usando o console até o limite.

Não é descuido, é escolha. Você pode não gostar da escolha, e tudo bem.

Mas uma coisa é reclamar de taxa de quadros. Outra é dizer que o jogo não evoluiu, depois de ver um vídeo desses.

Reclamar dos 30 quadros é crítica. Dizer que é igual ao GTA 5 é falta de óculos.

O que é confirmado e o que não é

Fato: o vídeo recria o trailer do GTA 6 no GTA 5, cena por cena, e a diferença de textura, luz e personagem fica evidente.

Análise técnica, não anúncio da Rockstar: os detalhes de pele, cabelo, iluminação e multidão, e a expectativa de 30 quadros por segundo nos consoles.

Ainda não divulgado: os modos gráficos oficiais do GTA 6. A Rockstar não confirmou opção de 60 quadros.

Opinião minha: dá para discutir se o jogo vale o preço ou se 30 quadros incomodam. Dizer que não evoluiu, não dá.

Quando o GTA 6 chega no Xbox

O GTA 6 sai em 19 de novembro no Xbox Series X e Series S, com pré-carregamento a partir do dia 12.

GTA 6 para Xbox Series X e Series S está aqui na XGamestore, em mídia digital.

Depois de ver o vídeo lado a lado: você ainda conhece alguém que jura que o GTA 6 é igual ao GTA 5, ou esse argumento morreu de vez?

Blog da XGamestore

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