Arte oficial de Dragon Age Inquisition, da BioWare, com dragão em combate

EA fecha a BioWare: o estúdio de Mass Effect e Dragon Age chega ao fim

A EA vai fechar a BioWare, estúdio de Mass Effect e Dragon Age, e cancelou o próximo Mass Effect. O que aconteceu e o que os jogos de serviço têm a ver.

Mass Effect, Dragon Age, Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate.

Se você jogou RPG nos últimos 30 anos, jogou alguma coisa da BioWare.

E hoje a EA anunciou que vai fechar o estúdio.

Quem diria. Uma empresa que tinha na gaveta algumas das maiores histórias do videogame, e alguém olhou a planilha e achou que o problema eram as histórias.

A EA vai fechar a BioWare

A decisão veio num comunicado interno assinado pelo diretor de operações e pelo diretor de estúdios da EA. A empresa vai cortar cerca de 400 vagas, uns 3% de todo o quadro de funcionários, e cerca de 50 delas são da BioWare.

A própria BioWare confirmou em nota: o estúdio está fechando, e o desenvolvimento do próximo Mass Effect, que estava em fase inicial, foi encerrado.

A despedida do estúdio veio numa carta aberta aos jogadores. Vale ler inteira:

Por mais de 30 anos, a BioWare foi mais do que um estúdio. Foi a casa de contadores de histórias, de desenvolvedores e dos jogadores que deram vida aos nossos mundos.
Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem.
Agora, depois de mais de três décadas de aventuras compartilhadas, a BioWare está fechando, e o desenvolvimento inicial do próximo projeto de Mass Effect está sendo encerrado.
Não há nada de fácil em escrever essas palavras. Nosso foco agora está na nossa equipe incrivelmente talentosa, que colocou o coração nesses jogos, e em apoiarmos uns aos outros nesta transição.
O que gerações da BioWare construíram juntas é algo para celebrar e lembrar. Esses jogos se tornaram muito mais porque vocês os jogaram, debateram suas escolhas, se apaixonaram pelos personagens e fizeram desses mundos os seus.
De todos nós da BioWare, obrigado por serem a parte mais importante da nossa história.BioWare, em comunicado oficial

O comunicado interno diz que a empresa passou os últimos meses fazendo uma análise dura do negócio. Tradução: alguém fez as contas.

Comandante Shepard em combate em Mass Effect Legendary Edition, da BioWare

Aquele Mass Effect que ganhou um teaser em 2020 e que muita gente esperava há anos não vai mais existir.

Seis anos de espera para receber um “não vamos seguir em frente”. Nem o Shepard aguentaria esse tipo de missão.

Trinta anos de BioWare

A BioWare existe desde 1995. Nesse tempo, fez Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect e Anthem.

Foi o estúdio que ajudou a definir o RPG moderno de console. Escolha que muda a história, companheiro que vira amigo, final que fica na cabeça por anos.

Só que a fase recente foi bem diferente da fase de ouro. Mass Effect: Andromeda, Anthem e Dragon Age: The Veilguard ficaram abaixo do que se esperava, seja dos fãs, das vendas ou dos dois.

Anthem e a febre dos jogos de serviço

E aqui entra a parte que mais me incomoda.

O Anthem foi a tentativa da BioWare de entrar na onda dos jogos de serviço: online, com conteúdo contínuo, feito para render por anos. Não deu certo.

Os quatro trajes Javelin de Anthem, jogo de serviço da BioWare

E como era um jogo só online, quando a EA desligou os servidores em 12 de janeiro de 2026, ele simplesmente deixou de existir. Quem comprou ficou sem nada para jogar.

É como comprar um carro e descobrir que a fábrica pode desligar o motor da sua garagem quando ela quiser.

Agora repara no que a EA decidiu manter: jogos de esporte, Apex Legends, Battlefield e o skate, que é gratuito para jogar. Um novo projeto juntando duas outras equipes da EA, que tudo indica ser um novo Star Wars: Battlefront, também segue.

Ou seja, sobrevive o que dá dinheiro todo mês. O estúdio que fazia história com começo, meio e fim é o que fecha.

Executivo que não ama videogame

A EA foi comprada por um grupo de investidores no começo deste ano e deixou de ter ações na bolsa. Meses depois, vem o corte.

Não tem como provar que uma coisa causou a outra, e a empresa não deu essa explicação. Mas o padrão é conhecido de quem acompanha o mercado há tempo.

Quando quem decide olha o jogo como linha de planilha, o RPG longo, caro e arriscado sempre perde para o jogo que cobra assinatura, vende passe de temporada e roda para sempre.

Para esse tipo de executivo, Mass Effect não é uma saga. É um produto que não renovou o contrato.

E o problema é que esse caminho tem fim. Se ninguém parar quem só ama o dinheiro e não ama videogame, a indústria vai virar um shopping de jogo de serviço igual, todos disputando o mesmo bolso.

Jogo bom nasce de gente que gosta de jogo. Tira essa gente da sala e sobra só a caixa registradora.

Grupo de heróis em Dragon Age The Veilguard, último jogo da BioWare

O que é confirmado e o que não é

Confirmado: o fechamento da BioWare, o fim do desenvolvimento do próximo Mass Effect, o corte de cerca de 400 vagas na EA e a continuidade de Battlefield, Apex Legends, jogos de esporte e skate.

Ainda sem resposta: o que acontece com Mass Effect e Dragon Age como marcas. A EA não disse se as séries vão ficar paradas ou passar para outro estúdio.

Não confirmado: que o novo projeto das duas equipes seja mesmo um Star Wars: Battlefront. É a informação que circula, sem anúncio oficial.

Opinião minha: a ligação entre a venda da EA e o fechamento. A empresa só falou em “análise do negócio”.

“Análise do negócio” é o nome bonito que dão quando o RPG perde para o passe de batalha.

Os jogos da BioWare continuam aí para quem quiser revisitar, e a trilogia de Mass Effect remasterizada vale cada hora. Só não espere um capítulo novo tão cedo.

Para você, o que matou a BioWare: os próprios erros com Andromeda, Anthem e Veilguard, ou uma indústria que só sabe valorizar jogo que nunca acaba?

Blog da XGamestore

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