Noventa e dois dias. É o intervalo entre a abertura da pré-venda, em 10 de setembro, e o gameplay de Until Dawn 2 que a Sony marcou para 11 de dezembro, dentro de um cinema.
A ordem já seria curiosa. Mas não é ela que mais me incomoda nessa história.
Gameplay de Until Dawn 2 vai para o telão em 11 de dezembro
A conta oficial da PlayStation anunciou nesta segunda que o jogo chega ao Alamo Drafthouse em 11 de dezembro. O pacote tem gameplay exclusivo, maratona de filmes de terror e participações especiais.
Quem não puder ir não fica de fora: a demonstração também sai em transmissão ao vivo. Os detalhes do evento e da transmissão, segundo a própria PlayStation, ficam para depois.

O Alamo Drafthouse é uma rede de cinemas que pertence à Sony Pictures. Ou seja: jogo da Sony, na tela da Sony, na transmissão da Sony.
Não vejo crime nenhum nisso. Quem tem cinema usa o cinema. Só não confunda vitrine com avaliação.
A pré-venda andou na frente da demonstração
Until Dawn 2 sai em 28 de janeiro de 2027, só no PS5. A data veio no State of Play de 3 de setembro, e a pré-venda abriu uma semana depois, por US$ 49,99 na edição Standard e US$ 54,99 na Digital Deluxe, nos valores dos Estados Unidos.
Até aqui, quem fechou negócio se baseou em trailer, teaser de personagem e sinopse. Não é proibido.
Eu só já paguei caro demais por trailer bonito para achar isso normal.
Quem reserva, em qualquer edição, leva o traje clássico de Until Dawn e um traje de férias da Ilha Akishima para o Dr. Hill, mais bobbleheads dele para achar pelo jogo.

A Digital Deluxe soma o pacote Y2K Neon Vibes, com roupas neon para os oito integrantes da equipe, e o Diorama of Death, que deixa rever cada morte de ângulos diferentes.
Cinco dólares a mais pelo VAR da carnificina. O personagem morreu porque você errou, e agora dá para rever o lance até cansar.

Os protagonistas são justamente quem eu passo o ano criticando
A equipe Dead True é um grupo de falsos caçadores de fantasmas do YouTube. Eles forjam sustos para viralizar, fecham contrato com uma grande rede de TV e acabam na Ilha Akishima, no Pacífico Sul, onde um resort de luxo fechou misteriosamente nos anos 1970.
O caminho até lá passa pelo Sanatório Blackwood e por uma convenção de terror em Sydney, onde aparece Yoona, sobrevivente de um ataque sobrenatural.
Influencer forjando vídeo por audiência, em uma ilha cheia de coisa querendo arrancar a cabeça dele. Pela primeira vez em anos, vou torcer para o monstro.
E antes que alguém aponte: sim, o sujeito escrevendo mil palavras sobre um jogo que não jogou sou eu. Se a ilha tiver vaga, o próximo barco é o meu.

As escolhas mostradas até agora dão o tom. Owen, vivido por Dacre Montgomery, precisa decidir entre seguir um sinal atrás do amigo desaparecido, Nate, ou atravessar uma ponte precária até um bar estranhamente animado.

Mina, de Camila Senna, recebe da emissora a ordem de fazer um sacrifício ritual ao vivo. A vítima seria a galinha da equipe, a não ser que ela prefira arriscar o próprio sangue.

O trailer de setembro resume esse clima. Peter Stormare, aliás, está de volta como Dr. Hill.
A produção é da Firesprite, e a história foi escrita em parceria com a AdHoc Studio, de Dispatch. A Supermassive Games, que criou o original, não participa.
Isso pesa mais para mim do que qualquer maratona. Nome conhecido em mãos novas pode dar muito certo, mas o nome sozinho não garante nada.
Por que o palco não consegue provar o que importa
O Efeito Borboleta está de volta: terceira pessoa, vários personagens controláveis e decisões que mudam as relações do grupo e definem quem chega vivo ao fim da noite. É aí que mora o meu incômodo.
Jogo de escolha é o pior tipo de jogo para apresentar em palco. Uma demonstração mostra um caminho, ensaiado, com a decisão já tomada. O que vale de verdade é o caminho que ninguém escolheu ali.
É test drive com o vendedor no volante. Você sente o cheiro de carro novo, mas não descobre como ele se comporta no buraco.

Nem é a violência que me preocupa. A classificação etária de Singapura, M18, já listou decapitações, corpos partidos ao meio e membros arrancados. Sangue o jogo vai ter.
O que eu quero ver em 11 de dezembro é mais simples:
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Uma decisão mostrada nas duas versões, com consequência real e não só uma fala trocada.
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Um trecho longo sem corte, com alguém controlando o personagem.
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Exploração de verdade, porque ainda não se sabe como a ilha muda o ritmo do jogo.
Se vier só susto editado com música alta, é trailer com ingresso.

O que é confirmado e o que ainda é conversa
Confirmado pela PlayStation: evento em 11 de dezembro no Alamo Drafthouse, gameplay exclusivo, maratona de terror, convidados especiais e transmissão ao vivo. Também são oficiais a data de 28 de janeiro, o PS5, a Firesprite, a AdHoc e a volta de Stormare.
Ainda sem resposta oficial:
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Quais filmes entram na maratona. Circula a versão de que o longa de Until Dawn de 2025 seria exibido, com o elenco do jogo subindo ao palco depois, mas a PlayStation não disse isso.
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Em qual cidade acontece. Uma das versões aponta Austin, no Texas, sem confirmação oficial.
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O que vai ao ar. As versões divergem entre só a demonstração e o evento inteiro.
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Horário, plataformas da transmissão, convidados e ingressos.
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A duração da demonstração e se o trecho será jogado ao vivo.
Em 12 de dezembro, alguém vai publicar quarenta minutos de vídeo cravando o futuro da série com base em uma apresentação de palco. Vai ter certeza de tudo.
Eu, que também opino sobre o que não joguei, prefiro esperar o jogo rodar no console de quem pagou.
Meu conselho até 11 de dezembro
Se você ainda não reservou, nada do que está na pré-venda pede pressa. São dois trajes e um boneco de cabeça grande.
A demonstração está marcada, e sobram 48 dias entre ela e o lançamento. É tempo suficiente para decidir de cabeça fria, ou para esperar as primeiras análises em janeiro.
Pode até ser que o jogo seja ótimo. Tomara. Eu só gosto de ver o carro andar antes de assinar.
Com a pré-venda aberta desde setembro, você fecha Until Dawn 2 depois do show no cinema, ou só acredita quando vir gente de verdade escolhendo errado no lançamento?