Paisagem de Vice City em GTA 6

Gameplay de GTA 6 estreou no South Park. O resto veio da Escócia

Gameplay de GTA 6 surge no South Park e prévia mostra mapa gigante, polícia que lembra sua roupa e medidor de gasolina. Veja o que é fato.

Três semanas antes do lançamento mais esperado da década, o gameplay de GTA 6 que mais deu o que falar não apareceu num trailer, nem num evento, nem no canal da Rockstar. Apareceu numa televisão dentro de um episódio de South Park.

O protagonista da cena era um saco de cocô de cachorro. E isso nem foi a parte mais reveladora do dia.

Vinte segundos de praia, cachorro e saco plástico

O episódio se chama Guinea Pig on a Stick e foi ao ar na quarta-feira nos Estados Unidos. Perto do fim, a dona de uma churrascaria leva Stan, Cartman e Kyle para uma sala de reuniões e liga uma TV.

Na tela, cerca de 20 segundos de GTA 6 rodando. Jason está na praia, vê um sujeito recolhendo com um saco o que o cachorro deixou na areia, joga alguma coisa nele, a briga começa e o saco termina na cabeça do homem.

Jason e Lucia, os dois protagonistas de GTA 6, em imagem oficial da Rockstar

A personagem que apresenta a cena elogia os gráficos, fala em construção de mundo e avisa que é isso que chega em novembro. A voz dela foi reconhecida pelos fãs como a de Tish Hicks, a mesma narradora do vídeo oficial de gameplay de GTA 5, lançado em julho de 2013.

A piada interna é boa. A dúvida sobre ser material real morreu nos créditos: o episódio traz um agradecimento especial à Rockstar Games.

Treze anos esperando e a primeira mecânica nova do mês é arremessar cocô. Eu ri, confesso. Aos 45 anos, isso diz mais sobre mim do que sobre o jogo.

O que a Rockstar mostrou a portas fechadas em Edimburgo

No mesmo dia, saiu a prévia mais completa até agora, feita a partir de uma visita da imprensa especializada à Rockstar North, na Escócia. Os relatos falam em cerca de 90 minutos de demonstração, conduzida por Rob Nelson, um dos chefes do estúdio, e acompanhada de uma leva de screenshots inéditas.

O número que mais vai circular é o do mapa. Leonida tem por volta do dobro do tamanho do mapa de GTA 5, e a área de terra fica perto da soma dos mapas jogáveis de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2.

Pense nos três mundos que mais roubaram suas madrugadas nos últimos quinze anos, costurados num só pedaço de Flórida fictícia. É isso que a Rockstar está prometendo.

Paisagem da região de Grassrivers, área alagada do estado de Leonida em GTA 6

E o tamanho não é só estrada vazia. A Rockstar fala em uma quantidade de interiores uma ordem de grandeza maior que a de qualquer jogo anterior do estúdio, com casas montadas para parecer que alguém mora ali.

Os pedestres ganharam traços de personalidade e algo como 600 mil animações. Cada região tem uma população com perfil próprio, as estradas ficaram mais estreitas que as de GTA 5 e o ciclo de dia e noite ficou mais longo.

O clima também mudou. As nuvens respondem a vento, umidade, neblina, hora do dia e estação do ano, tempestades atrapalham carros, barcos e aviões, e os pedestres correm para se abrigar. Ônibus e trens funcionam de verdade, com horário.

No gameplay de GTA 6, a polícia anota a cor da sua camisa

É aqui que o gameplay de GTA 6 mais se afasta do que a série sempre foi. O novo sistema de procurado registra sua descrição física, a roupa, a arma, se você estava acompanhado e o que as câmeras de segurança pegaram.

Para despistar, não basta mais dobrar três esquinas. É preciso trocar de roupa, largar a arma, se separar do parceiro e abandonar o carro que ficou marcado.

Jason segurando uma pistola em cena do gameplay de GTA 6

A perseguição também engrossou. Entram rádio entre viaturas, bloqueios, tapetes de pregos, helicóptero com holofote e unidades K9 quando a fuga é a pé. Carros mais novos têm rastreador, e o dono pode denunciar o roubo.

Andar com a arma na mão provoca reação diferente de levar a mesma arma nas costas. Tem pedestre que foge e tem pedestre que encara.

Por cima disso tudo vem o Perfil Criminal, que vai de Profissional a Irrecuperável, com ícones de anjo e diabo, e acompanha o jeito como Jason e Lucia resolvem cada situação. A promessa é que isso pese na história.

Medidor de gasolina, porta-malas e aplicativo de carro

Agora o anticlímax, que eu adoro. Prometeram a próxima geração do mundo aberto. Uma das novidades mais comentadas é um medidor de combustível.

Todo carro tem gasolina e saúde do motor. O aplicativo Scooter Bros entrega o seu veículo onde você estiver, e o arsenal fica guardado no porta-malas, o que transforma o carro em base de operação.

Lucia armada em cena de GTA 6

Há ainda o aplicativo WAINK, que lista os modelos que os receptadores querem comprar. Quanto mais inteiro o carro chegar, melhor o pagamento, o que vai fazer muita gente dirigir carro roubado como quem leva o carro do sogro para lavar.

Na relação entre os dois protagonistas, existe uma escala de quatro níveis que sobe com tempo juntos: caminhar na praia, pedalar, treinar na academia depois de pagar a mensalidade. Café dá mais fôlego e shake de proteína dá bônus de vida.

O que é fato e o que ainda é vitrine

Confirmado, sem discussão: GTA 6 sai em 19 de novembro de 2026, no Xbox Series X|S e no PlayStation 5. O trecho de South Park é material real do jogo, com agradecimento à Rockstar nos créditos.

Agora o cuidado. Tudo o que saiu de Edimburgo foi demonstrado pela Rockstar, numa apresentação controlada, e ninguém de fora jogou por conta própria. Demonstração é vitrine de loja: a peça está lá, iluminada, mas você ainda não levou para casa.

Também há divergência. Uma versão diz que dá para alternar entre Jason e Lucia a qualquer momento; outra diz que a troca só acontece quando a história permite. Até o jogo sair, as duas coisas não podem ser verdade ao mesmo tempo.

E circula, ainda de uma única origem, a informação de que o pré-carregamento digital abre em 12 de novembro. Sem confirmação oficial até agora.

Nos próximos dias, aqueles 20 segundos de praia vão virar horas de vídeo quadro a quadro explicando o futuro dos jogos de mundo aberto. Eu sei, eu estou escrevendo mil palavras sobre um jogo que também não joguei. Pelo menos aviso.

O que esperar até 19 de novembro

A frase que mais me chamou atenção não foi de marketing. Aaron Garbut, outro chefe do estúdio, disse que a equipe não abriu mão de escala, detalhe, interatividade, história nem mundo aberto. Phil Hooker, que cuida de deixar o jogo estável, admitiu que não consegue prever como o público vai reagir.

Essa segunda frase vale mais que qualquer screenshot. É o raro momento em que alguém de dentro admite que não sabe, e eu respeito isso mais do que cem trailers.

A Rockstar escolheu falar pouco e deixar terceiros mostrarem o jogo: um desenho animado, uma prévia fechada, as screenshots. Funciona porque é a Rockstar. Qualquer outro estúdio que fizesse isso a três semanas do lançamento estaria sendo chamado de inseguro.

Medidor de gasolina, polícia que lembra da sua camisa e cachorro fazendo cocô na praia: é esse o realismo que você queria em GTA 6, ou a Rockstar está trocando diversão por burocracia de mundo aberto?

Blog da XGamestore

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