171, o GTA brasileiro da Betagames Group

Adeus a Diogo Moraes, o sonhador por trás do 171

Morreu Diogo Moraes, fundador da Betagames e um dos criadores do 171, o GTA brasileiro. A historia do jogo, o que vem pela frente e nossa homenagem.

O Brasil dos games perdeu um dos seus maiores sonhadores.

Diogo Moraes, fundador da Betagames Group e um dos criadores do 171, o jogo que todo mundo conhece como “GTA brasileiro”, morreu. A notícia foi confirmada pelo estúdio em 1º de outubro.

Não dá para escrever sobre isso no tom de sempre. Então este texto vai ser diferente: é sobre o jogo que o Diogo ajudou a sonhar, sobre a equipe que segue com ele, e no final, uma homenagem.

O que o estúdio comunicou

No mesmo comunicado em que anunciou a nova janela do jogo, a Betagames dedicou um espaço ao fundador. Nas palavras da equipe, Diogo foi quem sonhou e foi responsável por várias frentes do desenvolvimento do 171, desde o primeiro dia.

Cena do jogo 171, da Betagames Group

Ele trabalhou no jogo como designer e programador, participando diretamente da construção do projeto desde os primeiros anos.

O estúdio não divulgou detalhes sobre as circunstâncias da morte, e a gente respeita isso. O que importa aqui é o que ele deixou.

Como nasceu o 171

A história do 171 começa como a de muito jogador brasileiro: com GTA San Andreas e os mods.

Em entrevista, Diogo contou que a ideia surgiu da popularidade das modificações que colocavam elementos brasileiros no jogo da Rockstar. Carro brasileiro, rua brasileira, jeito brasileiro.

Rua brasileira no jogo 171

A pergunta era simples: e se, em vez de adaptar o jogo dos outros, a gente fizesse o nosso?

Até o nome é nosso. 171 vem do artigo do Código Penal que trata de estelionato, e o jogo leva essa malandragem para um mundo aberto que parece com a periferia de uma cidade brasileira, com carro, comunidade, polícia e tudo que a gente reconhece na hora.

Jogar 171 é a primeira vez que muita gente vê a própria rua num jogo de mundo aberto. Isso não tem preço, e não tem nenhum estúdio gringo que consiga fazer igual.

Mais de dez anos de luta, sem grande investidor

Aqui está a parte da história que merece ser contada do jeito certo.

Mundo aberto do jogo 171

O 171 está em desenvolvimento há mais de dez anos, feito por um estúdio independente de Sumaré, no interior de São Paulo. Sem grande editora, sem fundo de investimento, sem o orçamento que um jogo desse tamanho normalmente exige.

O que sustentou o projeto foi a comunidade. Teve campanha de financiamento em 2015, depois vaquinha online, depois acesso antecipado. Cada fase foi paga, em boa parte, por jogador que acreditou.

Cidade do jogo 171

Em novembro de 2022, o jogo chegou em acesso antecipado na Steam e foi direto para o topo dos mais vendidos no Brasil. Um jogo independente brasileiro brigando de igual com lançamento gringo na loja.

Os adiamentos, vistos do jeito certo

Muita gente olha para o histórico de datas do 171 e torce o nariz. A gente prefere olhar de outro jeito.

Cenario urbano do jogo 171

A versão final já foi prevista para 2025. Na época, o estúdio explicou que estava se reestruturando por dentro: infraestrutura técnica, jurídico, contabilidade, recursos humanos. Ou seja, deixando de ser um grupo de pessoas apaixonadas para virar uma empresa capaz de terminar um jogo grande.

Depois, a previsão foi para o terceiro trimestre de 2026. Agora, ficou para 2027, sem dia definido.

E o motivo dado é honesto. Dava para lançar este ano, mas com missões cortadas e um modo história incompleto. A equipe preferiu esperar. E também decidiu não disputar espaço com o GTA 6, que chega em novembro e vai ocupar a atenção de todo mundo.

Jogabilidade do 171

Estúdio gringo adia jogo com centenas de milhões no caixa e ninguém fala nada. Um estúdio brasileiro, independente, segura o lançamento para não entregar pela metade, e isso deveria ser motivo de orgulho, não de piada.

Cada ano a mais é um ano de gente trabalhando para entregar algo à altura do que prometeu.

O próprio estúdio admitiu que já errou no passado ao divulgar uma previsão apressada, e que agora só anuncia data quando tiver certeza. Isso é maturidade.

O que mostraram depois do comunicado

E a equipe não parou.

Regiao da Baixada dos Anjos no jogo 171

Em 5 de outubro, poucos dias depois do anúncio, a Betagames publicou um vídeo novo de jogabilidade, mostrando a região da Baixada dos Anjos.

Nele, o protagonista Nicolau sai do mar, anda pela praia e entra nas ruas. Tem barco, tem natação, tem areia. O estúdio fez questão de avisar que são imagens de trabalho em progresso, ainda não o jogo final.

Seguir mostrando o jogo, numa semana dessas, diz muito sobre a equipe.

Quem segue com o projeto

Uma pergunta natural: com a partida do Diogo, quem assume as frentes de design e programação que eram dele?

O estúdio ainda não falou sobre isso, e não é hora de pressionar. Mas é um assunto que a gente vai acompanhar com carinho, e quando houver novidade, ela vai estar aqui.

O 171 vai chegar ao Xbox?

Essa é a pergunta que muita gente faz, então vamos só com o que é oficial.

Paisagem do jogo 171

Em 2020, a Betagames e a publicadora brasileira QUByte Interactive anunciaram versões de console do 171, incluindo Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One, além de outras plataformas.

Até hoje, porém, não existe data para essas versões. Hoje o jogo só pode ser jogado no PC, em acesso antecipado.

Quando houver data para o Xbox, você vai saber por aqui.

Uma homenagem ao Diogo

Cena do jogo 171, o GTA brasileiro

Diogo, você começou com uma ideia que parecia grande demais para o Brasil: fazer um mundo aberto nosso, com a nossa cara, a nossa rua, o nosso jeito.

Disseram que não dava. Que era coisa de estúdio gringo, com dinheiro gringo. Você fez mesmo assim.

Você mostrou para uma geração inteira de desenvolvedores brasileiros que dá para sonhar alto daqui. Que a periferia brasileira merece ser cenário, e não só referência. Que um jogo pode ser feito com pouco dinheiro e muita gente acreditando junto.

O 171 vai sair. E quando sair, cada rua, cada esquina e cada malandragem desse jogo vai ter um pouco de você.

Nosso abraço à família, aos amigos e a toda a equipe da Betagames Group, que segue carregando esse sonho.

Obrigado, Diogo.

Se você jogou o 171 ou acompanhou essa história, deixa nos comentários uma mensagem para o Diogo e para a equipe.

Blog da XGamestore

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