Arte oficial de Control Resonant com personagem sobre um táxi destruído e figuras flutuando sobre uma cidade distorcida

Control Resonant: Remedy fatura 226% a mais e a conta não fechou

Control Resonant fez a receita da Remedy subir 226%, mas o jogo ainda não se pagou. Veja os números do relatório e o Brasil no top 3 de console.

226%. Foi quanto a receita trimestral da Remedy subiu com Control Resonant, segundo o relatório que a empresa publicou nesta terça, 3 de novembro. Eu tenho 45 anos e li um PDF de investidor finlandês por vontade própria, então me deixem pelo menos contar o que tem nas outras páginas.

Porque o número da manchete é verdadeiro. Só não é a história inteira, e uma das linhas do documento fala do Brasil.

Control Resonant triplicou a receita com só sete dias de vendas

A Remedy faturou 39,6 milhões de euros entre julho e setembro, contra 12,2 milhões no mesmo período de 2025. Vendas de jogos e royalties somaram 35,3 milhões. Um ano antes, eram 6 milhões.

E esse resultado pegou pouca coisa do jogo: só as pré-vendas e os primeiros sete dias depois do lançamento de 24 de setembro em PS5, Xbox Series X|S e PC. Todo o resto cai no quarto trimestre.

Zona de Downtown, em Manhattan, em uma captura de Control Resonant

Com isso, a receita de nove meses chegou a 62,9 milhões. Já passou dos 59,5 milhões de 2025 inteiro, e ainda falta um trimestre para fechar a conta.

O resultado operacional foi de prejuízo de 16,4 milhões para lucro de 0,6 milhão. No papel, é virada de time rebaixado. Na prática, vale abrir o capô.

Por que 226% não é dinheiro no bolso

Pensa no dono de bar que fez a melhor sexta do ano. A gaveta fica cheia, mas boa parte já tem dono: o fornecedor da cerveja, a maquininha, o sócio que entrou com dinheiro na reforma.

Aqui foi igual. 18,9 milhões de euros saíram para parceiros, contra 0,6 milhão um ano antes. Essa conta junta a fatia da Annapurna, que dividiu o investimento no jogo, com as taxas das plataformas.

De cada 10 euros que entraram no trimestre, quase 5 foram embora por aí. É o preço de publicar o próprio jogo nessa escala: a receita inteira aparece no balanço, e a despesa também.

O marketing pesou junto. Na maior campanha da história da Remedy, as outras despesas operacionais pularam de 2,6 milhões para 8 milhões.

A virada do lucro também ganhou um empurrão da comparação. O terceiro trimestre de 2025 carregava uma baixa contábil de 14,9 milhões em FBC: Firebreak. Tire isso da conta e o prejuízo operacional do ano passado cai para cerca de 1,5 milhão.

Depois de tudo, o trimestre fechou com resultado líquido de menos 0,1 milhão de euros.

O salto de 226% terminou 100 mil euros no vermelho. É quase empate, mas vale lembrar disso na próxima vez que alguém tratar receita como sinônimo de lucro.

Para ser justo, parte disso é calendário. Muito dinheiro ainda estava para chegar: as contas a receber subiram de 8,4 milhões para 27,7 milhões.

O Brasil no top 3 de Control Resonant, com letra miúda

Os Estados Unidos foram o maior mercado, com quase metade das vendas. No PC, as regiões de língua chinesa e o Reino Unido vieram logo atrás.

Nos consoles, a ordem foi Estados Unidos, Reino Unido e Canadá. PC e console dividiram as vendas mais ou menos meio a meio.

Aí vem a linha que me fez parar: em unidades vendidas em console, o Brasil também entrou no top 3.

Repare no “também”. O Brasil só aparece quando a conta é por cópia, e a Remedy não revelou quantas foram. Meu palpite é preço regional e promoção, mas é palpite: o relatório não explica.

Control Resonant saiu com dublagem, legendas e interface em português brasileiro, enquanto o espanhol da América Latina ficou só com interface e legendas. A própria Remedy diz que foi a primeira vez que falou nessa escala com as comunidades da Ásia e da América Latina.

Cena de briefing com Zoe de Vera, nova aliada do jogo

Só que dublagem não é fórmula mágica. Francês e alemão também têm áudio completo, e a empresa disse aos investidores que as vendas na Europa ficaram abaixo do esperado, principalmente na França e na Alemanha.

Ainda assim, fica o recado. Na próxima vez que uma publisher tratar o português como gasto opcional, essa linha do relatório merece ser impressa e colada na geladeira dela.

O que é confirmado sobre Control Resonant e o que não é

O que a Remedy confirmou:

  • Mais de 1 milhão de cópias em 15 de outubro, três semanas depois do lançamento. É o jogo de venda mais rápida do estúdio, já que Alan Wake 2 levou dois meses. Esse número não é novo.

  • Cerca de metade dos jogadores é nova na franquia, e ainda existem 2,4 milhões de wishlists pendentes.

  • Em 2 de novembro, as notas eram 83 no Metacritic, 8,8 dos usuários, 91% de avaliações positivas na Steam e 4,7 de 5 no PS5.

O que continua sem resposta:

  • Vendas atuais. O relatório não traz nenhum número de cópias mais recente que o milhão de outubro.

  • Quanto falta para o jogo se pagar. O diretor financeiro disse apenas que uma parte significativa do investimento ainda não tinha voltado até o fim de setembro. Sem valor e sem data.

  • DLC. Nada anunciado. O CEO disse que ainda é cedo para falar disso.

E o milhão tem um detalhe. Na teleconferência, a Remedy disse que as cópias físicas entraram na conta por sell-in, ou seja, cópia entregue ao varejo, não necessariamente cópia na mão do jogador. A marca caiu justo no dia do lançamento físico, e a empresa não abriu quantas eram.

Zona de evacuação vista em uma captura do jogo

Já dá para ouvir os caras gravando quarenta minutos sobre a Remedy salva ou a Remedy condenada, tudo com base em um trimestre que tem sete dias de jogo. Nenhum dos dois lados sabe. Eu também não, e aqui estou eu, escrevendo mil palavras sobre a planilha de um jogo em vez de estar jogando.

O quarto trimestre decide se a conta fecha

O diretor financeiro disse que o quarto trimestre vai definir a evolução da rentabilidade, e o CEO Jean-Charles Gaudechon falou o mesmo sobre as vendas até dezembro.

A projeção oficial foi mantida: receita e EBITDA maiores que os de 2025. A receita já está garantida. O EBITDA soma 7,3 milhões contra 11,3 milhões do ano passado, então a matemática pede mais de 4 milhões nos próximos três meses.

O cenário ajuda. O marketing deve cair bastante, e a divisão com a Annapurna melhora para a Remedy depois que o investimento for recuperado. Se você está entre os 2,4 milhões da wishlist, promoção foi citada como ferramenta para converter indeciso, então ninguém precisa correr.

Zona do parque vista em uma captura do jogo

Só não dá para achar que a história termina aqui. Alan Wake 2 terminou de ser amortizado neste trimestre, e mesmo assim a Remedy admite que, somando os custos não capitalizados, o investimento ainda não foi totalmente coberto. FBC: Firebreak segue com receita em queda.

Enquanto isso, o remake de Max Payne 1 e 2 está em produção completa para a Rockstar, e um novo projeto autopublicado chegou à fase de prontidão para produção.

Minha leitura: o jogo entregou, e isso é o que me interessa primeiro. O relatório é bom. Só não é o milagre que o número da manchete sugere.

Dublagem em português pesa na sua decisão de comprar um jogo no lançamento, ou você espera a promoção de qualquer jeito?

Blog da XGamestore

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