Linhas de Energia é uma missão principal de Control Resonant que te faz descer em três estações de metrô, religar a energia de cada uma com um quebra-cabeça de transmissores, e no fim resgatar um grupo de sobreviventes preso nos túneis.
Cada estação tem uma regra diferente, e a última é a mais chata. Aqui vai a missão inteira, na ordem.
As três estações e a ordem certa
São três estações para religar, e vale fazer nesta ordem:

Estação Perímetro, no Centro, perto do Escritório de Campo.

Estação Fábrica, mais ao norte, perto do Posto de Controle do Parque.

Estação Parque Leste, de volta ao sul do Centro, do outro lado em relação à Estação Perímetro.

A lógica que vale para todas
Em cada estação você encontra uma máquina com alavanca, gravações e bilhetes.
A regra é sempre a mesma: achar três transmissores, colocar nos pontos marcados com linhas amarelas no chão, e puxar a alavanca. O que muda de uma estação para outra é onde estão os transmissores e quais pontos usar.
Leia as anotações de calibração em cada estação. Elas dizem exatamente onde colocar os transmissores.
Estação Perímetro
Desça até o subsolo e você chega na sala da máquina. Ouça as gravações e leia os bilhetes.

Onde estão os transmissores
O primeiro está perto da máquina, ao lado dos trilhos.

O segundo fica atrás dos trilhos, no caminho tomado pelo mofo.

O terceiro está atrás de uma porta trancada, ao lado dos trilhos.

Para abrir essa porta, volte até a máquina e suba a escada. Lá em cima tem um gerador alimentando uma porta.

Acerte o gerador para carregar a arma, desça correndo, e acerte o gerador desligado ao lado da porta trancada antes da carga acabar. A porta abre.

Pegue o transmissor e volte para a máquina.
Onde colocar
As anotações de calibração dizem que os pontos que funcionaram nos testes foram o mais próximo da máquina e os dois mais distantes dela.

Primeiro transmissor: no ponto mais próximo da máquina.

Segundo: suba a escada até o fim e coloque no ponto marcado lá em cima.

Terceiro: volte à porta que você abriu antes, carregue a arma no gerador, suba pela outra escada e transfira a carga para a porta que tem uma linha amarela entrando nela. Ela abre e libera o último ponto.

Volte à máquina e puxe a alavanca. A energia volta, e você ouve um pedido de socorro da Doutora Florez pelo alto-falante da estação.
Estação Fábrica
A mais rápida das três, e mais simples do que parece. Mas atenção: se você errar a posição, a máquina te teletransporta e embaralha tudo.

Onde estão os transmissores
O primeiro está na sala do caminho de descida até a plataforma. Se passou direto, volte e pegue.

O segundo, de novo, perto da máquina.
O terceiro, como na estação anterior, escondido num trecho de trilho tomado pelo mofo.

Onde colocar
A anotação de calibração desta vez diz que a máquina funciona quando os equipamentos ficam alinhados vistos do ângulo certo de operação.

Na prática: coloque os três transmissores em linha reta, na horizontal, a partir de onde fica a máquina.

Puxe a alavanca. A energia volta, a Doutora Florez chama de novo, e desta vez você pode responder pelo interfone na saída. Isso libera o objetivo secundário Ajudar os Sobreviventes.
Estação Parque Leste
Ela precisa ser religada antes de você conseguir chegar aos sobreviventes.

Onde estão os transmissores
O padrão de sempre: um perto da máquina, um atrás dos trilhos com mofo, e um trancado numa sala.
O truque da sala trancada
Aqui a porta não abre por fora. Tire todos os transmissores dos pontos marcados e puxe a alavanca com a máquina vazia.

Isso te teletransporta para dentro da sala trancada. Abra a porta por dentro batendo nela com a arma, pegue o último transmissor e volte para a plataforma.
Agora sim: coloque os três transmissores nos pontos marcados e puxe a alavanca.

A estação liga, e um tremor estranho muda o cenário em volta e bloqueia a saída. Agora você precisa achar os sobreviventes e um jeito de tirar todo mundo dali.
A máquina que te pune por errar na Estação Fábrica é a mesma que te salva na Parque Leste. Control sempre foi isso: o problema de uma sala é a solução da outra.
Como encontrar e salvar os sobreviventes
Descendo até a plataforma de energia lá embaixo, aparece o último quebra-cabeça, e o mais complicado.

Ele tem duas partes, Plataforma A e Plataforma B, e introduz uma regra nova: o mofo conduz eletricidade. O segredo é usar os geradores para mandar corrente para lugares diferentes e aproveitar o mofo a seu favor.
Onde estão os sobreviventes
Suba e procure a sala com mofo brilhante na frente da porta. Se tentar destruir o mofo, ele cresce de novo na hora, alimentado pela eletricidade.

Siga a linha marcada do mofo até a fonte de energia próxima e acerte o gerador para puxar a carga para a sua arma. Isso corta a eletricidade da porta e o mofo para de se regenerar.

Antes da carga voltar sozinha para o gerador, destrua o mofo e abra a porta. Lá dentro estão a Doutora Florez e os outros sobreviventes.
Na mesma sala estão os transmissores extras que você vai precisar para as plataformas.

Plataforma A e Plataforma B
Seguindo o caminho depois da sala dos sobreviventes, você encontra uma porta bloqueando a passagem para a Plataforma A. Ela abre pelo outro lado.
Para chegar lá, vá até a Plataforma B, tire todos os transmissores dos pontos, carregue os dois geradores da sala ao mesmo tempo e puxe a alavanca.
Você é teletransportado para a Plataforma A. Suba a escada e acerte a trava vermelha brilhante para abrir a porta, criando um corredor entre A e B.

Use esse corredor para levar quantos transmissores precisar até a Plataforma A. A Plataforma A precisa ser calibrada primeiro.
Coloque os transmissores nos pontos marcados e puxe a alavanca. Depois, com os que sobraram, repita na Plataforma B.
Se não funcionar de primeira, teste a ordem: por causa do mofo, em alguns casos os transmissores precisam estar no lugar antes de você energizar o gerador.
Com as duas plataformas ativas, os sobreviventes saem em segurança e a missão termina.
Essa última parte é a que mais faz gente desistir, e o motivo é simples: o jogo não te avisa que a ordem importa. Se travou, não é você. É o mofo.
Resumo para consultar rápido
Ordem: Perímetro, Fábrica, Parque Leste.
Regra geral: três transmissores nos pontos com linha amarela, depois alavanca. Leia sempre as anotações de calibração.
Perímetro: o ponto mais próximo da máquina e os dois mais distantes. O terceiro transmissor abre com a carga do gerador do alto da escada.
Fábrica: os três em linha reta na horizontal a partir da máquina.
Parque Leste: alavanca com a máquina vazia te leva para dentro da sala trancada.
Sobreviventes: corte a energia do mofo no gerador e destrua antes da carga voltar.
Plataformas: dois geradores ao mesmo tempo na B te levam para a A. Calibre a A primeiro.
Control Resonant no Xbox
Control Resonant para Xbox Series X e Series S está aqui na XGamestore, em mídia digital.
E você, travou em qual das três estações?