A Dancarina atacando no palco em Control Resonant

Control Resonant: como vencer a Dançarina e o bis

Guia da Dancarina em Control Resonant: onde fica no Teatro, os golpes da primeira fase, a segunda fase com os bonecos, e se vale escolher Push ou Ground Slam.

A Dançarina é o Ressonante da Zona de Incursão Oeste em Control Resonant, e é a luta mais agressiva do começo do jogo.

Ela não para quieta, ataca de perto o tempo todo, e quando você acha que acabou, ela levanta para um bis. Aqui vai onde achar, como vencer as duas fases, e qual habilidade escolher no fim.

Onde fica a Dançarina em Control Resonant

Ela está no Salão do Teatro, na Zona de Incursão Oeste.

Salao do Teatro na Zona de Incursao Oeste em Control Resonant

Entre pela porta principal e aproveite para recolher os itens das salas laterais antes de seguir.

Localizacao do Teatro no mapa de Control Resonant

Depois vá em direção ao palco e passe pelo rasgo na cortina. Você aparece no palco, com a Dançarina parada sob os holofotes.

A luta começa assim que você se aproxima, sem cena de aviso. Chegue já preparado.

Como vencer a Dançarina

Ela luta quase só no corpo a corpo, e tem três golpes para você decorar.

A Dancarina atacando no palco em Control Resonant

O bote com os dois braços: ela estica os braços e avança como se fosse dar um salto em cima de você.

O giro cortante: ela rodopia com os braços abertos, parada no lugar ou atravessando a arena em velocidade.

A investida: um avanço que abre uma sequência de golpes. É o motivo para nunca ficar parado no mesmo ponto.

Onde estão as aberturas

Ela se move no ritmo de uma dança, e isso é a fraqueza dela. Entre um ataque e outro existem pausas curtas, quando ela faz pose ou prepara o próximo movimento.

Essas janelas são pequenas. Use cada uma para encaixar alguns golpes e sair.

O melhor momento é o giro parado: use o movimento para passar por trás dela e bater nas costas. Se você estiver com a forma de lança que ataca continuamente enquanto segura o botão, dá para arrancar um bom pedaço de vida e de Falter de uma vez.

Essa é uma luta de paciência fantasiada de luta de agressividade. Quem tenta trocar golpe com ela perde. Quem espera a pose e entra na hora certa ganha. O nome do chefe já era a dica.

A execução

Esquive, espere a abertura, bata, repita. Priorize a sua vida sobre o dano.

Execucao da Dancarina com a luz azul em Control Resonant

Quando a Falter dela encher, as luzes do palco se apagam e ela fica envolta numa luz azul. É o sinal da execução.

Segunda fase: o bis

Você executa, a luta parece acabar, e ela levanta de novo. Artista que se preze não sai sem bis.

Segunda fase da luta contra a Dancarina em Control Resonant

Os ataques continuam praticamente os mesmos, com uma adição: ela multiplica os membros, sobe no ar, arremessa dois bonecos da plateia em você e depois mergulha direto para o chão.

Esquive dos bonecos e fique atento à queda.

A Dancarina no ar arremessando bonecos em Control Resonant

Enquanto ela está no alto, é difícil alcançar com golpe. Se você tiver a Anomalia Volátil, a habilidade que invoca um aliado que atira e explode, use agora: ela continua tirando vida da Dançarina no ar, coisa que você sozinho não consegue.

Holofote sobre a Dancarina na reta final da luta

Quanto mais vida você tira, mais forte fica o holofote sobre vocês dois. Quando a luz apagar e o palco piscar em azul de novo, execute. Dessa vez é para valer.

Qual habilidade escolher depois da Dançarina

A recompensa é uma escolha entre duas habilidades para o botão RB.

Escolha entre Push e Ground Slam depois da Dancarina

Push. Empurra os inimigos para trás, inclusive de beiradas e em direção a perigos do cenário, causando mais dano. Dano de 50 a 100, Falter de 5 a 15, custo de 200 de poder.

Ground Slam. Um golpe de cima para baixo contra o chão. Quanto mais alto você estiver, mais dano causa. Dano de 230 a 460, Falter de 20 a 30, custo de 630 de poder.

Qual pegar

Ground Slam se você joga de pancada. É ótimo para abrir uma luta: pulo duplo, impulso no ar e desce em cima do grupo com dano alto. E ainda quebra algumas portas especiais que só abrem com habilidade de combate, o que ajuda na exploração.

Push se você prefere controle. Dano baixo, mas resolve problema de espaço: afasta inimigo, reposiciona, e jogar um inimigo pesado de uma beirada derruba ele de uma vez.

Resumindo: dano e abertura de combo, Ground Slam. Versatilidade e controle da luta, Push.

Resumo para consultar rápido

Onde: Salão do Teatro, Zona de Incursão Oeste. Passe pelo rasgo na cortina do palco.

Primeira fase: não troque golpe. Espere a pose, bata nas costas durante o giro parado.

Execução: luzes apagadas e luz azul em volta dela.

Segunda fase: esquive dos bonecos arremessados e da queda. Anomalia Volátil ajuda enquanto ela está no ar.

Recompensa: Ground Slam para dano, Push para controle.

Control Resonant no Xbox

Control Resonant para Xbox Series X e Series S está aqui na XGamestore, em mídia digital.

E você, apanhou no bis ou já sabia que ela ia levantar?

Blog da XGamestore

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