Em Control Resonant, as habilidades de movimento não vêm dos chefes. Vêm de encontrar a Jesse.
E um dos primeiros encontros, na missão Falha de Incursão, libera a habilidade que mais muda a exploração do jogo: andar e correr pelas paredes. O problema é que ela está trancada num estacionamento, e a chave está com um segurança que não está onde deveria.
Aqui vai o caminho completo.
Como começar a missão Falha de Incursão
Ela começa quando você vai até a Zona de Incursão Oeste investigar o Teatro, logo depois das missões iniciais.

No caminho você encontra uma passagem quebrada e precisa voltar para explorar em volta. Num telhado próximo, você ouve a voz da Jesse. É isso que inicia a missão e aponta para o estacionamento.
Como chegar ao estacionamento
Siga na mesma direção até uma rua cheia de inimigos. Limpe tudo.

Ali perto tem uma torre de sinal. Você precisa achar e ligar os três pontos de sinal espalhados em volta, e depois voltar para apertar o botão da torre. Isso atualiza o mapa da região.
Dica: cada um dos três sinais da torre aponta para a direção de um ponto. Se não estiver achando algum, olhe qual sinal ainda está apagado na torre e vá naquela direção.
O gerador da Casa dos Espelhos
Agora entre na Casa dos Espelhos. Lá dentro tem um gerador ligado.
Acerte o gerador para transferir a carga para sua arma. Saia correndo pelas portas, vire à esquerda, e ache o gerador desligado perto do pedaço de rua na vertical.
Acerte o gerador desligado antes da carga da arma acabar. Isso liga o elevador.

Suba pelo elevador até o topo da rua e continue em frente. Limpe os inimigos, e você vai avistar o estacionamento e avisar a Zoe pelo rádio.

Ao entrar, a surpresa: a porta está trancada, e não tem ninguém nem chave por perto.
Onde está a chave do estacionamento
Tem um bilhete perto da porta. Ele diz que o funcionário com a chave está em um de dois lugares: fumando nos fundos ou lavando o uniforme na lavanderia.

Se você já correu para olhar os fundos, viu que não tem ninguém. Então é a lavanderia.

Claro que não é tão simples: a porta da lavanderia também está trancada.

A entrada pelos fundos
Dê a volta até o beco com o chão vermelho. Pule e use o dash o tempo todo, porque esse terreno espinhoso causa dano. E tem um laser na parede que também machuca, então fique de olho.

No canto do beco tem uma porta dupla. Passe por ela e você acha um baú para abrir e outra porta, que é a entrada dos fundos da lavanderia.
Lá dentro, pegue a chave do corpo do segurança flutuando no ar. Tem também uma fita em cima da mesa, pegue antes de sair.

Dentro do estacionamento
Volte ao estacionamento e abra a porta com a chave. Entre na porta da esquerda e abra o baú.
Depois saia da sala e pegue o elevador até o topo. Lá em cima tem outro fragmento da Jesse.
Vá até o centro do andar, onde dá para ver todos os pisos lá embaixo, e desça pulando. Dá para aterrissar nos andares, e mais para baixo aparecem barras de metal que deixam a descida bem mais tranquila.

Como liberar a corrida nas paredes
No fundo do estacionamento tem uma televisão cercada de folhagem amarela. Interaja com ela e siga o caminho até encontrar a Jesse.

Converse com ela. Ela vai te dar um aviso vago sobre os perigos que está perseguindo.

Depois da conversa, você libera a Anomalia Gravitacional. Ela deixa você grudar em superfícies verticais e horizontais, trocando a gravidade para elas. Na prática, você passa a andar e correr por paredes e ruas viradas na vertical que antes eram inacessíveis.
Saindo de volta
Use a habilidade nova para atravessar o resto do trecho. Você volta ao começo, onde estava a primeira televisão.
Suba correndo pela parede da rua que leva de volta ao estacionamento. A partir daí, siga as marcações no chão da pista, que apontam para a saída. Vai precisar usar a Anomalia Gravitacional mais algumas vezes, mas seguindo as setas não tem erro.

E na saída a Zoe coloca uma música no rádio que deixa o momento bem mais satisfatório.
O que fazer depois
Com a Anomalia Gravitacional, boa parte do mapa que estava fechada abre. Vale voltar aos eventos que sobraram na Zona de Incursão Oeste.
E ela também serve para chegar até a Dançarina, outro dos Ressonantes. Se você estiver se sentindo pronto, é um bom próximo alvo.
Resumo para consultar rápido
Onde começa: Zona de Incursão Oeste, a caminho do Teatro, ao ouvir a voz da Jesse num telhado.
Torre de sinal: ligue os três pontos e aperte o botão.
Elevador: carregue a arma no gerador da Casa dos Espelhos e acerte o gerador desligado antes da carga acabar.
Chave: com o segurança na lavanderia, pela entrada dos fundos do beco de chão vermelho. Pegue a fita da mesa.
Estacionamento: abra a porta, suba de elevador, desça pulando pelo vão central.
Recompensa: Anomalia Gravitacional, para andar nas paredes.
Control Resonant no Xbox
Control Resonant para Xbox Series X e Series S está aqui na XGamestore, em mídia digital.
E você, achou a entrada dos fundos da lavanderia sozinho?