Control Resonant não explica metade dos próprios sistemas, e algumas decisões das primeiras horas ficam com você pelo resto do jogo.
Aqui está o que vale saber antes de gastar recurso à toa.
Pegue a habilidade Reach o quanto antes
Esta é a dica mais importante da lista.

A Reach funciona como gancho e te leva para partes altas do mapa. Sem ela, várias zonas ficam inacessíveis e andar por Manhattan vira sofrimento.
O problema é que o jogo não te manda buscar ela. Dá para desbloquear bem cedo, mas a história só aponta nessa direção quando você já bateu de frente com um beco sem saída.
Ela fica numa fenda do mapa, disponível assim que você libera a Zona de Evacuação.
O mapa parece confuso, mas está te ajudando
Nas primeiras áreas, antes da Reach, você vai receber marcações que levam a caminhos bloqueados. Parece defeito. Não é.
O mapa não mostra as ruas todas conectadas. Existem interrupções nas linhas que parecem só estilo de desenho, e elas são a informação.
Siga as linhas contínuas. Elas te levam por trás do bloqueio, e muitas vezes abrem uma porta trancada que facilita a volta.
Sua primeira escolha de arma vale as próximas horas
Logo no começo você escolhe a forma primária da Aberrante, e são três.

Slash. Golpes amplos que pegam vários inimigos de uma vez.
Flurry. Ataques rápidos, com mais chance de crítico.
Slice. Dano alto num alvo só, com bônus para atacar pelas costas.
Para quem está começando, Slash é a mais segura. O jogo joga vários inimigos na mesma arena o tempo todo, e o golpe amplo perdoa posicionamento ruim.
Escolha Flurry se você gosta de ficar colado no inimigo, e Slice se prefere posicionar com calma e punir alvo único.
Você consegue outras formas depois. A escolha inicial molda as primeiras horas, não o jogo inteiro.
A secundária deve cobrir o buraco da primária
Pouco depois vem a segunda escolha, e o raciocínio muda.
Extend é uma corrente de alcance maior. Crush é um martelo lento e pesado. Drill é dano contínuo.
Extend é a melhor para iniciante, porque resolve o problema clássico de quem luta de perto: às vezes o inimigo está exatamente onde você não quer ficar.
Crush faz sentido se sua dificuldade é derrubar inimigo duro. Drill é mais especializada e pode esperar.
Não persiga dano. Persiga Falter
Este é o ponto que faz o combate inteiro clicar.

O objetivo não é zerar a vida do inimigo. É encher a barra de Falter, executar, ativar Dominance e usar o aumento de dano para limpar o resto.
Então melhoria que aumenta Falter, acúmulo de status ou frequência de execução vale mais que aumento genérico de dano.
Um aumento de dano melhora cada golpe um pouquinho. Um aumento de Falter antecipa a execução e muda o confronto inteiro.
A primeira habilidade de combate
Derrotar Ressonantes libera habilidades sobrenaturais, e a primeira escolha importa.
Barrage puxa objetos do cenário e atira. É a recomendação mais simples, porque resolve o furo do Dylan, que é não ter resposta à distância. Serve contra inimigo voador, atirador distante e alvo em outra altura.
Shield cria escudo de destroços e também serve para atacar, avançando protegido. Boa se você está apanhando muito.
Anomalia Volátil invoca um aliado que ataca sozinho, e depois pode ser pego, arremessado e detonado. Melhor para controle de multidão.
O sistema de poder é estranho e você precisa entender
Se os inimigos parecem esponjas, provavelmente é isso.

Você precisa investir recurso nas armas e nos finalizadores, e não só nos que você usa. Existe um número na tela de melhorias, e quanto maior, mais forte você é.
Desbloquear uma árvore inteira rende até 5 de poder, e cada melhoria individual rende 1.
Demorar para melhorar as coisas faz você ficar para trás nesse número. Se tem algo disponível para melhorar, melhore.
Existem zonas inteiras que você pode perder
Dá para quase terminar o jogo sem visitar uma área inteira.
O Parque, no canto superior direito do mapa, é um desses lugares. A história principal nunca te manda lá, e o chefe de lá entrega uma das melhores habilidades do jogo.
Procure os portões pequenos no mapa, que indicam passagem para zona nova.
Duas habilidades que mudam o jogo
Cedo, pegue Inferno. Três disparos põem qualquer inimigo em chamas, causando queimadura e Falter.
Serve como abertura para praticamente todo confronto, e vem de um chefe que você encontra no Centro.

Depois, pegue veneno. É a irmã do fogo, vem do chefe no centro do mapa, e o Spore Burst envenena quase qualquer inimigo, inclusive chefes.
E aqui está o truque: combine as duas no mesmo inimigo. Fogo e veneno reagem e explodem, causando dano alto. Isso transforma chefe em formalidade.
Jogue o inimigo para o alto
Para o combate do dia a dia, os golpes que levantam inimigo são muito bons.
A habilidade Astral Rebuke, mais o finalizador de soco para cima, deixam o inimigo no ar e imobilizado.
Inimigo no ar devolve mais poder quando atingido. E dá para combinar com o martelo Crush, que arremessa ele contra o chão, contra um prédio ou para fora do mapa.
As armas secundárias decepcionam
Fora o Crush em situações específicas, elas não são grande coisa. A broca e o chicote rendem pouco em comparação.
Você não vai trocar sua arma principal por elas em 95% do tempo.
Mesmo assim, melhore as árvores delas, porque aquilo alimenta o seu número de poder.
Missões paralelas não são opcionais na prática
Tirando as de coletar coisa pelo mapa, faça todas as missões paralelas que aparecerem.
Elas dão material importante, muita experiência de zona, e são algumas das melhores missões do jogo, levando aos cenários mais interessantes.
Como subir o nível da zona mais rápido
O nível da zona é o que te dá ponto de habilidade.
Missão principal sobe sozinho ao completar, mas não repete. Missão paralela é a melhor fonte.
E tem os eventos públicos marcados no mapa, que são desafios curtos e geralmente fáceis. Eles dão muito mais experiência que matar inimigo solto, e voltam a aparecer conforme você sobe de nível.
Três erros que custam caro
Espalhar pontos em tudo. A Remedy desenhou o jogo para especialização, e não dá para desbloquear tudo numa partida só.
Monte um Dylan bom no que você gosta, em vez de um Dylan mediano em tudo.
Achar que redistribuir é de graça. As chances de redistribuir são limitadas, principalmente no começo. Antes de desfazer uma escolha, tente adicionar uma forma secundária complementar, trocar a habilidade ou melhorar Falter.
Insistir num chefe difícil. Se uma luta da história virou parede, não adianta matar inimigo comum para subir de nível.
Vá explorar, ache outro Ressonante opcional e volte com uma habilidade nova. Isso muda o confronto muito mais que um aumento de porcentagem.
Resumo para consultar rápido
Logo no começo: Slash como primária, Extend como secundária, Barrage como primeira habilidade.
Prioridade de melhorias: Falter, depois execução e Dominance, depois eficiência de poder.
Corra atrás de: Reach o quanto antes, Inferno cedo, veneno assim que possível.
Não esqueça: zonas opcionais, missões paralelas e eventos públicos.
Evite: espalhar pontos, contar com redistribuição, insistir em chefe travado.
Control Resonant no Xbox
O jogo está disponível no Xbox Series X e Series S, em mídia digital.
Control Resonant para Xbox Series X e Series S está aqui na XGamestore.
E você, foi de Slash ou arriscou no Flurry logo de cara?