Cena de combate em Control Resonant

Control Resonant não tem bloqueio nem defesa

Control Resonant sai em 24 de setembro sem bloqueio e sem aparar. So esquiva, e a vida volta apenas matando inimigos. A Remedy quer voce agressivo.

Control Resonant sai em 24 de setembro, e a Remedy acabou de mostrar uma parte nova do jogo na Gamescom.

O detalhe que mais chama atenção não é visual. É uma ausência.

Não existe bloqueio. Não existe aparar golpe. Você tem esquiva e mais nada. E a única forma de recuperar vida é matando inimigos.

A Remedy foi direta sobre o motivo: eles querem que você jogue de forma agressiva. Recuar não é opção, é castigo.

Como o combate de Control Resonant força você para frente

Vale entender a engrenagem, porque cada peça empurra na mesma direção.

Dylan Faden enfrentando inimigos em Control Resonant
As imagens desta materia sao da cobertura do Game Informer.

Sem defesa. A esquiva é seu único recurso. Se acertar o tempo exato, ela vira esquiva perfeita, o tempo desacelera e você causa dano extra.

Cura só matando. Inimigo derrotado solta orbe azul, e orbe azul devolve vida. Não tem item de cura, não tem se esconder atrás de parede esperando regenerar.

Matar aumenta seu dano. Existe um efeito chamado Dominance, ativado pelo equipamento de combate do Dylan, que aumenta o dano depois que você elimina um inimigo.

Junte as três: quem para de atacar não se cura, não fica mais forte e só tem a esquiva para se defender.

É a Remedy dizendo, com mecânica em vez de tutorial, que este jogo não é sobre esperar a hora certa. Quem vem do Control original, onde dava para ficar na cobertura arremessando coisa, vai levar um susto.

A barra amarela embaixo da vermelha

Todo inimigo tem duas barras: a vermelha de vida e uma amarela chamada Falter, embaixo dela.

Falter funciona como medidor de atordoamento. Quando você enche, dá para executar o inimigo apertando o botão do analógico esquerdo.

E o equipamento existe em função disso. A transformação em broca da arma Aberrant causa bastante dano de Falter, e a habilidade Barrage, que castiga o inimigo com pedras, aumenta muito esse dano.

As habilidades nos gatilhos

O Dylan tem quatro à disposição, mapeadas nos botões de ombro:

Ignite: dano de fogo.

Barrage: atira pedras e enche a barra de Falter rápido.

Push: um empurrão de força, no espírito do que os Jedi fazem.

E as lâminas duplas equipadas trazem bônus de chance de acerto crítico.

O chefe que você não pode atacar

A demo terminou num chefe chamado Collective, que é uma pilha gigante de mofo moldada em vários rostos com cara de poucos amigos.

Ambiente tomado por mofo em Control Resonant

E ele tem uma regra: você não causa dano nenhum nele diretamente.

É preciso atacar os tentáculos presos nas paredes da arena. Para alcançar, você inverte a gravidade e anda pelas paredes.

Enquanto isso o Collective atira projéteis de mofo e invoca inimigos para atrapalhar.

Depois que todos os tentáculos apanham, abrem pontos fracos, e aí sim dá para machucar o bicho.

É a fórmula clássica de acertar o ponto fraco, mas com a torção da Remedy: andar na parede para chegar até ele.

Ah, e você come mofo

Vale mencionar porque explica o tom do jogo.

O mofo azul que cobre o cenário é descrito pela própria Remedy como delicioso e difícil de resistir.

Pelo caminho, o Dylan passa por corpos que parecem mortos. Estão paralisados em estado de euforia, porque comeram o mofo por vontade própria.

E ele precisa comer também, para descobrir onde o chefe está escondido.

Estrutura: chefes em qualquer ordem

Um detalhe que muda como o jogo se organiza.

O primeiro e o último chefe são sempre os mesmos, não importa como você jogue. Todos os do meio podem ser enfrentados na ordem que você quiser.

As escolhas de diálogo não mudam o final, que é único. Mas algumas missões paralelas terminam de formas diferentes conforme o que você escolhe, e os personagens passam a te tratar de outro jeito.

A Remedy fez questão de dizer que não é um sistema de reputação nos moldes de Mass Effect, e sim algo mais sutil, que aparece na atitude de quem fala com você.

O que é confirmado e o que não é

Confirmado pela Remedy: a ausência de bloqueio e de aparar, a cura só por eliminação, o medidor Falter, a ordem livre dos chefes do meio, o final único, e que Manhattan no jogo é inspiração e não reprodução de lugares reais.

O que ninguém sabe ainda: como isso se sente com o controle na mão neste trecho. O jornalista do Game Informer assistiu a demo, não jogou, e ele mesmo escreveu que isso não aumentou a confiança dele.

Vale registrar: mudar para combate corpo a corpo e sistemas de RPG é uma virada grande para um estúdio que fez fama com tiro e poder telecinético. Assistir alguém jogando não responde se funciona.

Quando sai e onde

Control Resonant chega em 24 de setembro, em versão digital, no PS5, Xbox Series X e Series S e PC.

A versão física fica para outubro, e a de Mac vem depois.

Faltando menos de um mês, é a hora de decidir se você entra no lançamento ou espera as primeiras análises.

Aqui dá para ver quanto os jogos de Xbox custam fora da loja oficial, o que vale conferir antes de comprar direto no console.

E se você está em dúvida por causa da mudança de estilo, esperar duas semanas depois do lançamento não custa nada. O jogo não vai encarecer, e aí já vai ter gente contando como o combate se comporta de verdade.

E você, a ausência de bloqueio te deixou animado ou preocupado?

GANHE 15% DE DESCONTO

Receba seu primeiro cupom de 15% hoje mesmo

Entre para o nosso grupo exclusivo e secreto de descontos. São diversos cupons por dia la. Somente ADMs mandam mensagem.

Atendimento humano · seg a sáb, das 10h às 19h
ENTRAR E PEGAR O CUPOM
(16) 99740-2609
ATENDIMENTO SOMENTE WHATSAPP
Se o jogo não ativar e a gente não conseguir resolver, você recebe outro jogo ou o reembolso completo